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Sonic the Hedgehog 4
| | Publisher: SEGA Entwickler: Dimps, Sonic Team Platform: XBLA, PSN, WiiWare, iPod
Release: Juli 2010
Multiplayer: tba
Onlineplayer: tba USK: tba
Game Website: klick letztes Update dieser Seite: 18.02.2010
| | | | Generelle Informationen | · Sonic 4 wurde am 09.09.09 unter dem Arbeitstitel "Project Needlemouse" angekündigt, am 04.02.2010 wurde es dann als Sonic the Hedgehog 4 enthüllt.
· Das Spiel setzt die alten Spiele nach Sonic 3 fort, wird aber eine neue Geschichte enthalten. Das Gameplay orientiert sich an den alten Spielen und es gibt auch sehr viele Elemente aus alten Spielen wie z.B. die Badniks als Gegner. · Erscheint in mehreren Episoden, die Erste ist wohl im Juli 2010 verfügbar. · Es ist ein reiner Download-Titel, der auf Xbox Live Arcade, Playstation Network und WiiWare erscheint. Die HD Versionen erscheinen in 1080p, die WiiWare Version in 480p. · Durch die Onlinefähigkeit aller Plattformen, kann man seine Rekorde auf weltweiten Leaderboards veröffentlichen und sich mit anderen Fans messen.
· Sonic wird sowohl alte als auch neue Fähigkeiten haben, z.b. den Spin Dash oder die Homing Attack. · Die Musik wird der Musik aus den Mega Drive Titeln ähneln. · Laut der offiziellen Gamesite ist das die Handlung des Spiels (von uns übersetzt): Unser legendärer Held kehrt zurück! Das Death Egg ist endlich zerstört und Angel Island wieder in alter Position, daher entschließt Sonic sich eine kleine Pause zu nehmen und allein in neue Territorien aufzubrechen. Jedoch weiss Sonic nicht, dass Eggman den letzten Angriff überlebt hat und dieser nun Vorbereitungen getroffen hat, unseren Helden völlig loszuwerden. Bewaffnet mit Geschwindigkeit, super Spin Dash - und Homing Attack, ist Sonic bereit für ein brandneues Abenteuer!
· Die PSN und WiiWare Versionen werden jeweils die Bewegungssteuerung der Konsole ausnutzen, aber nur an bestimmten Stellen des Spiels. · Es wird wieder Special Stages geben, was bedeuted, dass es wieder Chaos Emeralds gibt. · Allein Eggman ist der Hauptbösewicht. · Jedes Level ist über eine Levelauswahl im Menü anwählbar.
Hier das Gamespot-Interview mit Ken Balough (Sega of America): GameSpot: Warum haben Sie sich dazu entschieden einen Namen wie Sonic 4 zu nehmen? Bedeutet das, dass es eine direkte Fortsetzung der Genesis (Mega Drive) Spiele wird?
Ken Balough: Ich glaube, ein Punkt den man sich vor Augen halten muss ist, das dieses Spiel wirklich eine Liebeserklärung ist. Viele von uns sind mit dem Genesis (Mega Drive) aufgewachsen; ich erinnere mich noch sehr genau an den Tag, als ich meinen mit Revenge of Shinobi und Moonwalker bekommen habe. Seit Sonic & Knuckles war Sonic 4 ein Spieleklassiker, den die Segafans schon immer haben wollten. Es waren die richtigen Leute, die zum richtigen Zeitpunkt zusammen- getroffen sind und endlich das Spiel gemacht haben, das wir alle sehen wollten. Auch wenn das Spiel ein brandneues Abenteuer ist, so wird es doch direkt dort beginnen, wo Sonic & Knuckles aufgehört hat. Was Sie sehen ist der Beginn eines neuen Storyzweigs.
GS: Der Untertitel ist Episode I. Bedeutet das, der Inhalt kommt episodenweise?
KB: Wie gesagt, ich glaube der beste Weg es zu betrachten ist, dass es der erste Teile in einem sehr viel größeren Abenteuer ist. Als Sega Sonic 3 veröffentlichte, war es der erste Teil einer Story, die ihr Ende in Sonic & Knuckles fand. Sonic the Hedgehog 4 ist genau in diesem Geist eine größere Story und das ist das erste Kapitel. Ich denke, man kann auch sicher sagen, das die Fans am Ende der Episode I sehr gespannt sein werden, was Episode II mit sich bringen wird.
GS: Warum haben Sie sich entschieden einen Downloadtitel daraus zu machen?
KB: In den letzten Jahren haben wir eine riesige Welle an Spieleklassiker erlebt, die auf diesem Wege ihre Rückkehr gefeiert haben. [Herunterladbare] Spiele bieten Spielern die Chance grandiose Spiele ohne großen Aufwand zu spielen. Es ist also ein Versprechen an die Sonicfans. Wir werden ein Spiel bringen, das so wird, als würde man heutzutage ein Sonicspiel der Genesis / Mega Drive-Ära kreieren, das sich auf den Kern von dem beschränkt, was klassische Sonicfans sich wünschen. Das bedeutet, [die Fans] werden uns für unsere Arbeit mit jedem Schritt bewerten können und wir planen dieses Ziel im großen Stil zu erreichen.
GS: Wenn es um Grafik geht, scheint das Spiel 3D Grafik zu nutzen. Warum wurde dieser Weg anstelle von einer HD Überarbeitung oder einem mehr traditionellen Weg, wie in Capcoms aktuellen Mega Man Spielen gewählt?
KB: Eines unsere Ziele war es, ein atemberaubend aussehendes 2D Sonicspiel zu machen. Dieser Weg erlaubt es alten und neuen Fans zu sehen, wie ein 2D Genesis (Mega Drive)-artiges Spiel heutzutage mit moderner Grafik aussehen würde.
GS: Was das Gameplay angeht, sollten wir eine klassische Oldschool Sonic 2D-Mechanik oder etwas Neues für den Mix erwarten?
KB: Alle Sonicfavoriten [sind] definitiv hier! Spindash, Powerlaufschuhe, etc. Aber Sie werden auch die Homing Attack hinzukommen sehen und in echter Sonicmanier werden Sie sich mit Ihren Freunden um die schnellsten Levelzeiten über Leaderboards messen können.
GS: Was können wir von der Musik erwarten? Wird sie sich so anhören wie die der alten Sonicspiele?
KB: Es wird sich so anhören wie eine Evolution der Originalserie. Erwarten Sie sehr bekannte Tempi und Stile von Musik zu hören, die mit den 16-Bit Spielen im Einklang sind aber auch einen moderen Eindruck hinterlassen.
GS: Wird es irgendwelche Unterschiede zwischen den verschiedenen Versionen geben? Also, wird es auf der Wii Bewegungssteuerung haben oder wird es auf der PS3 und 360 in 1080p laufen?
KB: Das Spiel wurde designt um auf allen Plattformen identisch zu sein. Es wird ein paar Unterschiede geben, je nachdem was die jeweilige Konsole an Bild ausgeben kann: Auf der Wii wird es in 480p sein, während es auf XBLA und PSN in 1080p laufen wird. Es werden jedoch an bestimmten Stellen des Spiel in der Wii Version die Bewegungssteuerung und in der PS3 Version Sixaxis genutzt.
GS: Ist dies die Richtung, in die das Sonic Franchise geht oder können wir auch weiterhin erwarten Konsolen- und Handheldtitel zu sehen?
KB: Sonic als Marke wird sich definitiv nicht von unseren Konsolenversionen entfernen. Sonic the Hedgehog 4 Episode I zum Download anzubieten ist nur ein neuer Weg um eine großartige Sonicerfahrung über ein anderes Medium zu bieten.
GS: Danke, das Sie sich die Zeit genommen haben Ken. Übersetzung von Master
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