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  Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen (Wii-Version)

Nach dem überaus großen Erfolg des Vorgängers, bei dem die beiden ehemaligen Rivalen gemeinsam bei den Olympischen Spielen in Peking teilnahmen, war es wohl keine Frage für SEGA und Nintendo einen weiteren Teil mit dem Überraschungsduo zu entwickeln.
Ganze 10 Millionen mal verkaufte sich das erste Werk für Wii und DS, was die Mario & Sonic Marke derzeit zur wertvollsten SEGA-Marke macht.

Diesmal geht’s für beide samt Freundeskreis nach Vancouver (Kanada) wo 2010 die Olympischen Winterspiele stattfinden. Insgesamt 25 Wintersportdisziplinen gilt es zu meistern und die Charakterauswahl wurde diesmal um Metal Sonic, Donkey Kong, Silver the Hedgehog und Minibowser erweitert. Auch kann man wieder den eigenen Mii spielen, den man durch den neuen Shop mit neuen Kleidungsstücken in den Werten verbessern kann. Wie üblich sind auch alle Charaktere in bestimmte Typen eingeteilt: Geschwindigkeitstyp (z.B. Sonic), Fertigkeitstyp (z.B. Silver), Krafttyp (z.B. DK) und Alleskönner-Typ (z.B. Mario).

Im Menü gibt es die Spielmodi Einzelmatch, Sportfest, Training und Wii Balance Board. Im Einzelmatch Modus kann man alle olympischen Disziplinen anwählen und spielen.  Dazu gehören: Abfahrt, Riesenslalom, Einzelspringen, Teamspringen, Buckelpiste, Ski Cross, Halfpipe, Snowboardcross, Eisschnelllauf 500m, Short Track 1000m, Short Track-Staffel, Eiskunstlauf, Skeleton, Bob, Eishockey und Curling. Darunter gibt es auch 11 Traumdisziplinen, von denen anfangs nur 2 spielbar sind. Den Rest erspielt man sich im Sportfestmodus. Vor allem durch die vielen Traumdisziplinen erhält der Titel ein wenig mehr Flair beider Serien.

Mit dem Sportfestmodus kommt man sehr angenehm durch das Spiel. Eingeteilt in Tages-Etappen spielt man jedes mal zwei bis drei Disziplinen um darin zu trainieren oder wirklich am Wettkampf teilzunehmen. Dabei ist es egal ob man gewinnt oder nicht, man kommt immer weiter. Außnahme bilden die Rivalen, gegen die man regelmäßig antreten muss. So fordern euch z.B. Rouge the Bat oder Mega Kugelwilli zum Duel heraus. Erst wenn man sie besiegt kommt man im Sportfest weiter. Das Sportfest bietet sich sehr gut an, um alle Disziplinen nach und nach kennen zu lernen. Man kann jederzeit abbrechen, denn der Spielfortschritt wird immer gespeichert.

Der Trainingsmodus erklärt sich von selbst, genauso der Wii Balance Board Modus. In letzterem kann man alle olympischen Disziplinen sowie Traumdisziplinen auswählen, die mithilfe der Balance Board Unterstützung spielbar sind. Da man nur ein Balance Board anschließen kann, entsprechen die Disziplinen dem Einzelmatch-Modus.

Ein besonderer Modus der für Mehrspieler geeignet ist, ist der Party Modus. Dort kann man zu viert an Mario Party-ähnlichen Minispielen teilnehmen. Beim Ballonangriff sammelt man zuerst in einer Disziplin Punkte, die man später als Schüsse für den eigentlichen Ballonangriff nutzen kann. Das Spielrad kürt als erstes einen der Spieler zum Favoriten. Dieser muss in der folgenden Disziplin an der Spitze bleiben um punkten zu können. Alle anderen versuchen natürlich besser zu punkten als der Favorit. Das Felderflippen ist an die Curlingdisziplin angelehnt. Hier muss man vorher in einer Disziplin genügend Punkte sammeln, die später im eigentlichen Spiel als Bewegungen gelten, die man benötigt um möglichst viele Felder einzunehmen.

Neuster Bonus bildet der Shop. Hier kann man, wie bereits erwähnt, den eigenen Mii mit Winterkleidung ausstatten. Aber auch Zubehör wie das eigene Snowboard lassen sich hier mit weiteren Motiven dekorieren und individuell gestalten. Als Währung gelten Punkte, die man durch das Spielen von Einzelmatches und dem Sportfest gewinnt. Zusätzlich kann man sich Musikstücke aus dem Spiel selber oder aus der Mario und der Sonic Serie kaufen und anhören.

Die Steuerung des Spiels ist deutlich einfacher als im Vorgänger. Dafür wiederholen sich viele Bewegungen zu oft. Beispielsweise gibt es vor vielen Sportarten einen Countdown. Wenn man Remote und Nunchuck im richtigen Moment nach unten wirft, gibt es einen zusätzlichen Boost. Genauso lassen sich die Remote und das Nunchuck in fast alles Disziplinen gleich nutzen. So muss man für die Ski Abfahrt, Snowboard Cross und viele andere zum Lenken nur die beiden Controller in die jeweilige Richtig kippen. Außnahmen bilden Eishockey, Eiskunstlauf und Curling. Eishockey spielt sich wie eine vereinfachte Form von Mario Super Sluggers (Wii), nutzt aber mehr Buttons als andere Disziplinen im Spiel. Beim Eiskunstlauf muss man im passenden Augenblick bestimmte Bewegungen mit der Remote machen, während der Charakter von selbst auf festgelegten Bahnen fährt. Curling bildet schon fast ein eigenes Spiel für sich, da es in der Steuerung umfangreich und individuell ist.

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Die Grafik weist ein paar kleinere Mängel auf. Wie im Vorgänger, sind das Publikum und andere Hintergründe grob pixelig geraten. Der Hauptfokus der Grafik liegt wohl wirklich auf den Charaktermodellen, die für Wii-Verhältnisse wirklich angemessen sind. Das Menü wirkt im Gegensatz zum Vorgänger ansprechender, dafür sind die Ladebildeschirme etwas farb- und lieblos. 

Soundtechnisch ist alles beim alten. Jeder Charakter gibt hier und da immer einen Siegesschrei von sich, das Publikum jubelt und die musikalische Untermalung ist mit bekannten Klängen beider Serien gespickt. Einzig und allein zu bemängeln wäre der Sprecher, der völlig übereifrig wirklich jede Aktion im Menü kommentiert, was nach einer Weile doch schon auf den Wecker gehen kann. Auch die Aussprache mancher Charakter-Namen ist in manchen Fällen daneben.

Das Spiel unterstützt die Nintendo WiFi-Connection aber diese dient nur dem Austausch der Rekorde zwischen Wii und DS. Einen Onlinemodus vermisst man auch hier wieder. Einziges Extra für den Onlinemodus gibt es als Wetterkanal. Dort kann man bestimmen ob das Wetter im Spiel so sein soll wie gerade in Vancouver, zu Hause oder der Wetterkanal gar kein Einfluss haben soll.

Autor: Spark

 

 

Unsere Meinung
   
Spark Autor des Reviews 
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen ist wirklich eine gelungene Minispiel-Sammlung. Durch die vielen Traumdisziplinen und den umfangreichen Shop kann das Spiel deutlich punkten, nur durch die repetative Steuerung der Sportarten macht es ein paar Abstriche. Für Mehrspieler ist der Titel deutlich besser geeignet, als Einzelspieler verliert man leider schnell die Motivation. Am meisten konnte ich mich an Eiskunstlauf und Curling erfreuen, Frustmomente gab es bei den Rivalen im Sportfest.

 Gameplay

 Steuerung, Level-Design
85%

 Grafik

 Präsentation, Detailgrad
70%

 Sound

 Musik, Sprachausgabe
75%

 Fun

 Spielspaß, Motivation
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 Meine Endwertung
80%

 

 
   
Fish
 

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Miles
 

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Magus
 

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Master
 

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Fasti
 

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Shan
 

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Gin
 

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 Vielen Dank an Sega Germany für die Bereitstellung des Rezessionsexemplars.

 


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