Interview mit Craig Duncan
Das Interview fand in dem tollen Präsentationsraum mit dem überdimensionalen Fernseher statt. Zuerst wurde uns erklärt, dass uns nicht alle Fragen beantwortet werden können. Es war nämlich auch die Brand Managerin von Sega of Europe im Raum, die entschied welche Fragen bzw. Antworten erlaubt sind und welche nicht.
SpinDash: Wir sind von der Website SpinDash.de, eine deutsche Sonic-Fan Community. Im Vorfeld haben wir ein paar der Fragen für das Interview unter den Fans gesammelt. Und ich weiss, dass Du bestimmt nicht alle Fragen beantworten kannst.
Duncan: Okay, Sonic Fans… dann mache ich mich mal auf schwere Fragen gefasst! |
SpinDash: Meine erste Frage: Wir wissen bereits, dass Richard Jaques die Musik für das Spiel macht. Können wir im Spiel ein paar bekannte Sounds als Remix erwarten?
CD: (lacht) Dies ist auch eine Frage, die ich nicht beantworten darf. Alles was ich sagen kann ist: Ihr werdet nicht enttäuscht! SpinDash: Wird es denn auch gesungene Lieder geben? CD: Du kannst dir denken, dass es Sega Serien gibt in denen gesungene Musik vorkam, also wird es so auch im Spiel vorkommen. SpinDash: Wer ist dein Lieblingscharakter?
CD: (lacht) Mein Lieblingscharakter aus dem Spiel ist noch nicht enthüllt worden, also darf ich ihn auch nicht verraten. Aber der Charakter mit dem ich am liebsten spiele wurde ja bereits enthüllt, es ist Big the Cat.
SpinDash: Ich frage mich wie Big’s All Star Move aussieht!
CD: Oh ja, Big’s All Star Move… das kann ich doch sagen oder? (schaut zur Brand Managerin) …Nein? Darf ich wohl nicht. (Wie unfair! Mir wurde nicht verraten was Big's All Star Move ist und heute erschien dazu ein Screenshot!)
SpinDash: In Sega Superstars Tennis habe ich etwas vermisst! Es gab nichts zu den Hintergründen der einzelnen Sega Marken, sowas wie Videoclips oder Artworks, damit auch jüngerer Spieler wissen was z.B. Shenmue oder Space Channel 5 ist. Ist eine Art „History-Section“ geplannt?
CD: Es wird keine History-Section geben. Ich bin mit all den Sega Spielen aufgewachsen und kenne Ryo und die anderen, und das tun viele Sega Fans die es kaufen bestimmt auch. Aber es gibt im Spiel über jeden Charakter ein wenig Info, sodass Neulinge den Charakter kennenlernen und Fans sich nicht gelangweilt fühlen. SpinDash: In der eben gezeigten Demo hat Ryo ein paar Worte gesagt. Sind das neue Aufnahmen oder Samples aus dem Dreamcast Spiel?
CD: Es ist immer schwer altes Material benutzen zu können oder überhaupt benutzen zu dürfen.
SpinDash: Wie war das mit dem Charaktermodell von Ryo Hazuki. Wurde das alte Dreamcast Model benutzt oder ein völlig neues erstellt?
CD: Das ist genau so eine Sache von der ich sprach. Ryo’s 3D Model ist mittlerweile schlecht gealtert. So hätten wir es nicht ins Spiel übernehmen können. Wir mussten es praktisch remodellieren und ihm neue Animationen geben damit sie in ein Rennspiel passen.
SpinDash: Ich habe gelesen, dass die Entwickler bei Sumo regelmäßig bestimmte Fan Foren lesen und nach Vorschlägen und Meinungen Ausschau halten. Ich vermute gerade dadurch hat es Ryo Hazuki ins Spiel geschafft. Wie haben Sega of America und Sega of Europe auf den Vorschlag reagiert, Ryo ins Spiel zu packen?
CD: Nun, ich selber lese gar nicht in Fan Foren, aber meine Entwickler von Sumo machen das sehr oft. Natürlich war es uns wichtig Fan-Vorschläge zu berücksichtigen, und wir haben über jeden lange diskutiert. Mit den Charakteren die es ins Spiel schaffen ist es nicht so, dass wir jeden bei SoA, SoE oder gar bei Sega of Japan absegnen müssten. Wir haben selber eine lange Liste an Charakteren gehabt, die wir selber im Spiel haben wollten. SoA und SoE haben uns auch Charakter Listen gegeben, von denen sie meinten, es sei cool wenn diese dabei wären. So konnten wir entscheiden wer ins Spiel kommt. Klar war es wichitg wie sehr die Fans bestimmte Charaktere wollen. Allgemein kann man sagen, dass es bei Sega sehr offen und locker läuft und keine Entscheidung schwer gemacht wurde.
SpinDash: Mich interessiert, ob es eine Option gibt um den Erzähler abszustellen!
CD: Du wirst bestimmt froh sein zu hören, dass es so eine Option gibt! Der Erzähler soll dem Spieler helfen. Er beschreibt das Geschehen auf der Fahrbahn, welches der Spieler seber nicht sieht. Hörst du z.B. dass Beat seinen All Star Move macht und du dir denkst: Hey, Beat habe ich gerade überholt, dann kommt der ja gleich von hinten!“ kannst du eventuell ausweichen. Wir haben lange überlegt, ob ein Erzähler im Spiel wichtig ist und sind zum Ergebnis gekommen, dass er eine gute Hilfe bietet. Außerdem ist das Spiel völlig lokalisiert! Falls dir der Sprecher in der englischen Demo nicht gefiel, vielleicht magst du ja den Deutschen? |
SpinDash: Ich glaube die meistgefragte Frage ist doch: Warum ist Sonic in einem Auto? Er braucht doch keins!
CD: Glaub mir, wir haben endlose Diskussionen im Team gehabt, ob Sonic ein Auto fährt oder nicht. Wir haben auch darüber nachgedacht wie es wäre, wenn Sonic läuft und er mit Eggmans riesen Monstertruck kollidiert. Stoßen sich beide ab? Wird Sonic überfahren? Und beim Design des Autos haben wir auch darauf geachtet, dass es zu Sonic passt (wählt auf der PS3 am überdimensionalen TV Sonic mit Auto aus). Seht ihr? So sollte Sonics Auto aussehen!
SpinDash: Können wir einen simultanen Release auf allen Konsolen erwarten?
CD: Ja, definitiv!
SpinDash: Wird es eine Demo auf Xbox Live und PSN geben?
CD: Ja, ich will sehr gerne eine Demo vorbereiten. Zwar ist noch nicht klar wann sie kommt und was der Inhalt sein wird, aber ich will definitiv eine Demo mit meinem Team vorbereiten!
SpinDash: Wir danken für das Interview!
CD: Danke euch! Interview: Ben B. (alias Spark) Vielen Dank an Sega für die Einladung! |