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 Patrick Riley Interview
Original Interview GameStart, 14. August 2008 Übersetzung: Fish


GameStart: Wie wird die Balance im Spiel sein? Wird es mehr an das Zeitalter der 16-Bit Spiele erinnern?
Patrick Riley: Unser Anliegen ist es, dass wir ein Optimum aus Beidem erreichen möchten. Das Gameplay legt einen hohen Wert auf Geschwindigkeit, aber es wird auch Abschnitte geben, wo der Spieler mehr auf Reaktion achten muss, wie z.B. in den Nacht-Sequenzen.

Uns wurde gesagt, dass kein anderer Charakter im Spiel sonst spielbar sein wird. Stimmt das? Werden Charaktere auftauchen, die auf Geschwindigkeit basieren, wie Shadow the Hedgehog oder Blaze the Cat?
Der Hauptfokus wird bei Sonic mit seinen überschnellen Levels und die brutale Werehog-Form bei Nacht liegen. Es wird kleine Teile im Spiel geben, wo man Tails mit seinem Tornado steuert. Er transportiert Sonic in die verschiedenen Teile der Welt und man wird gegen die Gegner kämpfen müssen.

Wie funktioniert die Tag/Nacht-Mechanik? Welchen Effekt hat sie auf die Fähigkeiten von Sonic?
Wie schon bekannt ist, wird Sonic in der Nacht zum Werehog und lässt sich ganz anders kontrollieren als man es normalerweise kennt. Er wird mit neuen Fähigkeiten seine bekannten Grenzen sprengen. Der Spieler wird viele schwerbewaffnete Horden treffen, die er mit Sonic besiegen muss. Zusätzlich muss Sonic seinen Körper einsetzen, um Ecken zu erreichen, auf Seilen und Pfosten balancieren zu können und mit seiner brutalen Kraft Gegenstände liften, zerstören oder neu platzieren.

Es ist neu in der Serie, dass sich nun Sonic in echten Umgebungen aus unserer Welt bewegt. Welche Plätze wird er noch besuchen? Besteht die Chance, dass er in Brasilien vorbeikommt (Anmerkung des Übersetzers: Das Original-Interview stammt aus Südamerika)?
Die Ortschaften, die Sonic besucht, sind nicht identisch zu unserer Welt. Man könnte sie am ehersten mit Metropolis oder Gotham City vergleichen (Anmerkung: Fiktive Ortschaften in Superman und Batman von DC Comics). Wir werden zu den Locations kurz vor Release noch etwas erzählen, aber der Rest wird ein Geheimnis bleiben, welcher der Spieler alleine rausfinden muss. Zu der Brasilien-Frage sei gesagt, dass einige Landschaften im Spiel einen Teil von Brasilien repräsentieren könnten.

Kann man davon ausgehen, dass Sonic zurück zu seinen glorreichen Zeiten mit diesem Spiel findet? Wie hebt sich dieses Spiel von den anderen Sonic-Spielen ab?
Absolut, Hashimoto-san und sein Team versuchen die letzten Spiele von Sonic zu übertrumpfen, inklusive den Mega Drive Spielen. Es sind drei Aspekte, die Unleashed vom Rest unterscheidet: In erster Linie ist es eine Weiterentwicklung basierend auf Geschwindigkeit, die Teile des klassischen Gameplays in 2,5D Szenen enthalten. Zweitens: Die Verwandlung zum Werehog, was uns ein neues Kampfsystem und zugleich Jump and Run Elemente mit Sonic erlaubt. Und drittens, mit der neuen Hedgehog-Engine können wir wunderschöne Szenen erschaffen.

Wird das Spiel über Online-Funktionen verfügen? Multiplayer oder Mini-Games?
Es wird keinen Online-Modus geben, es ist speziell für eine 1-Spieler Erfahrung produziert worden.

Wie viel Nutzen wird Sonic Unleashed von den Möglichkeiten der Nintendo Wii machen?
Das Spiel wird die Wii-Remote und das Nunchuck für die unterschiedlichen Sequenzen komplett nutzen. Unsere Strategie besteht darin, dass wir die seperaten Teams für die jeweilige Spielversion erlauben, eine eigene Steuermöglichkeit zu entwickeln anstatt das Spiel einfach simpel von der PS3/360-Version für die Wii zu portieren.

Wird die Geschichte dichter oder eher simpler sein, wie in den früheren Sonic-Spielen in den 90-igern?
Es wird eine typische "Sonic versucht die Welt zu retten"-Geschichte, aber wir geben den Spieler auch die Freiheit parallel Story-Missionen zu machen, die unabhängig von der Hauptstory gespielt werden können. Das Spiel startet direkt am Ende einer unerzählten Geschichte, welches in der Opening-Sequenz erläutert wird, welche ca. 5 Minuten lang ist. Vergleichen könnte man es mit dem ersten und zweiten Film von "Der Herr der Ringe", man startet direkt im zweiten Film ohne den ersten Film zu kennen.

Wird das Spiel strikt linear sein oder wird es Möglichkeiten geben unterschiedliche Routen finden zu können?
Das Spiel wird hauptsächlich linear bleiben, jedoch wird es möglich sein zurückzukommen und neue Wege finden zu können.

Zum Abschluß: Was wird Sonics größte Herausforderung in diesem Spiel sein?
Sonic wird einen neuen Gegnern neben Dr. Eggman kennen lernen, der mit seiner Armee die größte Herausforderung für den Igel darstellt. Er wird auch noch nie gesehende Probleme erleben.